要約
網易は2024年Q 1財報を発表し、売上高は269億元で、前年同期比した。ゲームや関連付加価値サービスの純収入は215億元で、前年同期比7.0%増加した。オンラインゲームの純収入はゲーム及び関連付加価値サービス収入の95.2%を占めている。
原文: 新浪 创事记 2024-06-04
本文(ピンイン)
“我常和朋友开玩笑说,世上只有两件事可以让人真正地感到快乐,一个是吃饭,另一个就是游戏。”
九年前,网易创始人丁磊神预言了如今的网易,网易仍在靠游戏打江山。
5月23日,网易发布2024年Q1财报。财报显示,本季度网易实现营收269亿元,同比上升7.2%;归属于公司股东的净利润为85亿元,同比增长11.8%。其中,游戏及相关增值服务营收215亿元,同比增长7%,占总营收80%左右。
单看游戏业务,在市场竞争激烈的当下,网易还能保持增长,实属不易。不过,伴随整个游戏行业进入密集上新期,网易的态度有些转变,从去年宣称长期投入《蛋仔派对》,到今年重新回到重运营、重研发的武侠游戏品类。
这背后,一方面,《蛋仔派对》虽然抢占了市场红利,但在与腾讯的商战中消耗了过多营销费用,影响整体利润增速。另一边,重金投入的新IP《射雕》口碑不及预期,更是经历换负责人的波动。
大部分增长靠的还是老游戏“回春”,网易游戏不自觉陷入了爆款焦虑。
能暂时缓解网易焦虑的,来自其他业务。本季度网易云音乐和网易有道业务表现超出预期,前者营收20亿元,同比增长3.6%;后者营收14亿元,同比增长19.7%。
事实上,这些年,网易在战略上始终是聚焦主业,但不过度多元化。所谓不过度多元化就是不盲目跟风,做自己能做的事。如果说游戏业务是不变的主业,那网易云音乐和网易有道业务则是网易在安全区域内探索的业务。
如今,当主业务陷入焦虑时,多元化业务带来了些许安慰,不过,最终的营收核心,仍在主业务游戏身上。在今年新品表现不及预期,以及激烈的竞争影响下,网易的股价表现成了“差生”,
要想真的拉动市值,恐怕还是要靠游戏。
抢跑后,网易在派对游戏大战中也吃力了
2022年Q4财报会上,丁磊单独对《蛋仔派对》进行了赞许,表示其是网易非常成功的休闲游戏,期待它的生命力能和《梦幻西游》一样长。
彼时,《蛋仔派对》刚推出不久,便App
Store游戏免费榜霸榜长达两个月,成为网易的新晋爆款游戏。
时隔一年多,网易2024年一季度财报会议上,丁磊仅对《蛋仔派对》一笔带过,简单介绍了IP衍生游戏《蛋仔滑滑》的进展。
创始人态度转变的背后,是网易交上一份有好有坏的财报。
5月23日,网易发布2024年一季度财报。数据显示,网易一季度实现营收约269亿元,同比增长7.2%;非标归母净利润为85亿元,同比增长11.8%。
分业务来看,游戏及相关增值服务净收入为215亿元,同比增加7.0%;网易云音乐和网易有道业务净收入分别增加19.7%和3.6%;创新及其他业务净收入同比增加6.1%。
毫无疑问,游戏是网易的重中之重,为网易提供了近80%的营收。而单看游戏业务本身,在线游戏的净收入占游戏及相关增值服务收入的95.2%。
尤其是手游的表现超出市场预期,一季度收入为161亿元,同比增长19%。伴随营收增长,手游在游戏整体业务的占比也提高了,达到78.6%,去年同期为73.2%。
同时,游戏及增值毛利率也最高,达到69.5%,当季贡献毛利润145.4亿元,占全部毛利润比例为86%,较营收占比高出6个百分点。
网易提到,游戏及相关增值服务毛利润环比和同比增长主要由于手游净收入的增加,如《蛋仔派对》及若干新上线的游戏。
几大指标一派向好的同时,也将网易一些隐忧摆在了台面上。
看似增长的净利,从同比增速上看,相比于上一季度54.1%的同比增速出现了明显下滑。
“现金牛”游戏业务的同比增速也不容乐观。以占比最大的在线游戏为例,本季度同比增速为7%,相比于上一季度9.6%的同比增速,有小幅度下滑迹象;
与之相对的是费用增速最快的销售费用。财报显示,一季度网...
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归属于Attributable
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