要約
原文: 新浪 创事记 2024-01-18
本文(ピンイン)
时至今日,腾讯对标《原神》的几款开放世界大作仍未上线,内部对做出下一个《原神》的期待也在逐渐消失。
米哈游《原神》的崛起绕过了腾讯的流量和渠道,让许久未出新爆款的腾讯看到了新机会,也产生了焦虑。
对财务回报的追求、内容的短板和研发机制的壁垒,让腾讯难以做出下一个《原神》。
一场持续3年的“原神热”,正在腾讯IEG内部退烧。
1月8日的腾讯IEG(互动娱乐事业群)内部员工大会,是近年来“含原量”最低的一届。从腾讯高级副总裁马晓轶到其他管理层,都甚少提及《原神》,就连其“同门师弟”《崩坏:星穹铁道》也是作为“反面教材”出现。
二次元赛道在2023年的表现,被概括为“战况惨烈”——40余款品质较好的作品中,只有《星铁》取得明显成功。
时至今日,IEG对标《原神》的几款开放世界大作仍未上线,内部对做出下一个《原神》的期待也在逐渐消失。
马晓轶为
IEG
2024年定下的战略基调是:在守住基本盘的前提下探索新赛道。IEG的目光将聚焦在自己的优势项目和中等投资的垂类项目。管理层在会上表示,休闲游戏增长最快,多人竞技最有价值。言外之意,IEG不再将二次元视为加码投资的最佳赛道。
从重兵投入二次元、势要再造《原神》,到不再添兵加码,腾讯何以放下执念?
《原神》热退烧
在3年前,二次元这块难啃的骨头,还是被IEG寄予厚望的新机会。
2020年9月末至年末,在最初上线的3个月内,《原神》收入就超过了《PUBG
Mobile》,仅次于《王者荣耀》。
《原神》的成功,不但让二次元从窄众变为热门赛道,也在腾讯IEG内部掀起了一股“原神热”。
“如何应对二次元?最好的办法就是做出好的二次元游戏。”马晓轶如是定调。
为了做出自己的“原神“,IEG重兵投入二次元赛道。
2021年,腾讯投资了超100家游戏公司,其中近1/5是二次元游戏公司。原米哈游技术总监和艺术指导贺甲,也被IEG招至麾下,在腾讯天美工作室带队研发代号为NXS的二次元开放世界游戏。该项目被外界视为对标《原神》的旗舰作品。
从2021年至2023年,腾讯推出的20多款游戏都紧紧围绕二次元和开放世界题材展开。2023年发布的18款新作中,有1/3是二次元游戏。IEG内部不少工作室都在立项二次元和开放世界项目,包括投入超10亿元的《王者荣耀·世界》。
2021年,IEG还对标米哈游“研运一体”的模式,时隔7年再次重新调整组织架构,其中有两点改变引人瞩目。一是打破自研工作室–发行线–市场部的发行模式,将发行团队与市场业务并入自研工作室中,从大发行模式转向以产品驱动的大项目模式;二是专门设立了自研二次元游戏的独立部门。
《原神》的迅速崛起让米哈游和二次元赛道
一夜成名
图源:《原神》官网
直到一年前的内部员工大会上,《原神》还是高频词,虽然杀入二次元赛道两年有余的IEG仍未生产出足以抗衡《原神》的作品。一名IEG员工回忆称,当时更像是一场高管们对“为什么造不出《原神》”的复盘和检讨会。
在这条陌生而又艰难的赛道上,腾讯的执念显而易见。
被撕开的一道裂缝
《原神》的崛起,让腾讯产生了巨大的FOMO(Fear
of
Missing
Out)情绪和焦虑。
彼时,《王者荣耀》已经发行了5年,吃鸡手游也已发行超过3年,都已进入平稳发展期,IEG亟需新鲜血液。2021年的旗舰新作是《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》,但二者均是腾讯旗下大IP的手游化,并非新的游戏类型尝试。
如何做大蛋糕,是IEG亟需解决的问题。
米哈游凭借《原神》在二次元赛道的异军突起,又加重了腾讯的焦虑。一方面,腾讯此前在二次元赛道几乎没有布局;另一方面,腾讯后发制人的绝招,在二...
単語(ピンイン)
时至今日
Today
;
even
to
this
day
;
at
this
late
hour
;
up
to
this
day
;
at
the
present
time
开放世界
Open
world
;
open–world
上线
be
online
;
the
upper
line
in
a
system
下一个
next
;
the
next
one
逐渐消失
fade
;
die
away
;
fade
out
;
die
out
;
be
wearing
thin
;
wear
off
;
tail
off
绕过
bypass
;
round
;
circumvent
;
detour
past
许久
for
long
;
a
long
time
;
for
a
long
time
;
for
ages
新机会
new
opportunity
;
Opportunity
退烧
bring
down
a
fever
;
bring
down(allay)
a
fever
;
remove
fever
近年来
in
recent
years
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